Crazy Traffic 2.0
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🇺🇸 English
This mod modifies the "paths" of the cars and trains (and trams). Each point has been randomly moved within a 10 meters radius (from its initial position).
Ramp Buggy recommended :)
📑 V2 Changes:
The vertical position of points is randomly shifted upwards only (to avoid vehicles falling under the ground).
📂 Installation:
🚔 NOTE for LSPDFR players:
LSPDFR seems to reset the "paths" of the roads.
To prevent this, install the mod files directly into the original files (without going through the "mods" folder)
! Remember to make a backup of the original files !
🇫🇷 Français
Ce mod modifie les "chemins" des voitures et des trains (et trams). Chaque point a été déplacé aléatoirement dans un rayon de 10 mètres (à partir de sa position initiale).
Buggy Ramp recommandé :)
📑 V2 Changements :
La position vertical des points n'est déplacé aléatoirement que vers le haut (pour éviter les véhicules qui tombent sous le sol).
📂 Installation:
🚔 NOTE pour les joueurs de LSPDFR :
LSPDFR semble réinitialiser les "chemins" des routes.
Pour éviter cela, installez les fichiers du mod directement dans les fichiers originaux (sans passer par le dossier "mods")
! N'oubliez pas de faire une sauvegarde des fichiers originaux !
This mod modifies the "paths" of the cars and trains (and trams). Each point has been randomly moved within a 10 meters radius (from its initial position).
Ramp Buggy recommended :)
📑 V2 Changes:
The vertical position of points is randomly shifted upwards only (to avoid vehicles falling under the ground).
📂 Installation:
- Roads:
- Train and Tram:
Place the files "Roads/nodesXXX.ynd" in "GTA V/(mods/)update/update.rpf/x64/levels/gta5/paths.rpf/" (via OpenIV)
Place the files "TrainsTram/trainsX.dat" in "GTA V/(mods/)common.rpf/data/levels/gta5/" (via OpenIV)
🚔 NOTE for LSPDFR players:
LSPDFR seems to reset the "paths" of the roads.
To prevent this, install the mod files directly into the original files (without going through the "mods" folder)
! Remember to make a backup of the original files !
🇫🇷 Français
Ce mod modifie les "chemins" des voitures et des trains (et trams). Chaque point a été déplacé aléatoirement dans un rayon de 10 mètres (à partir de sa position initiale).
Buggy Ramp recommandé :)
📑 V2 Changements :
La position vertical des points n'est déplacé aléatoirement que vers le haut (pour éviter les véhicules qui tombent sous le sol).
📂 Installation:
- Routes :
- Train et Trams :
Placer les fichiers "Roads/nodesXXX.ynd" dans "GTA V/(mods/)update/update.rpf/x64/levels/gta5/paths.rpf/" (via OpenIV)
Placez les fichiers "TrainsTram/trainsX.dat" dans "GTA V/(mods/)common.rpf/data/levels/gta5/" (via OpenIV)
🚔 NOTE pour les joueurs de LSPDFR :
LSPDFR semble réinitialiser les "chemins" des routes.
Pour éviter cela, installez les fichiers du mod directement dans les fichiers originaux (sans passer par le dossier "mods")
! N'oubliez pas de faire une sauvegarde des fichiers originaux !
First Uploaded: November 25, 2022
Last Updated: January 08, 2024
Last Downloaded: 1 day ago
3 Comments
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🇺🇸 English
This mod modifies the "paths" of the cars and trains (and trams). Each point has been randomly moved within a 10 meters radius (from its initial position).
Ramp Buggy recommended :)
📑 V2 Changes:
The vertical position of points is randomly shifted upwards only (to avoid vehicles falling under the ground).
📂 Installation:
🚔 NOTE for LSPDFR players:
LSPDFR seems to reset the "paths" of the roads.
To prevent this, install the mod files directly into the original files (without going through the "mods" folder)
! Remember to make a backup of the original files !
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Ce mod modifie les "chemins" des voitures et des trains (et trams). Chaque point a été déplacé aléatoirement dans un rayon de 10 mètres (à partir de sa position initiale).
Buggy Ramp recommandé :)
📑 V2 Changements :
La position vertical des points n'est déplacé aléatoirement que vers le haut (pour éviter les véhicules qui tombent sous le sol).
📂 Installation:
🚔 NOTE pour les joueurs de LSPDFR :
LSPDFR semble réinitialiser les "chemins" des routes.
Pour éviter cela, installez les fichiers du mod directement dans les fichiers originaux (sans passer par le dossier "mods")
! N'oubliez pas de faire une sauvegarde des fichiers originaux !
This mod modifies the "paths" of the cars and trains (and trams). Each point has been randomly moved within a 10 meters radius (from its initial position).
Ramp Buggy recommended :)
📑 V2 Changes:
The vertical position of points is randomly shifted upwards only (to avoid vehicles falling under the ground).
📂 Installation:
- Roads:
- Train and Tram:
Place the files "Roads/nodesXXX.ynd" in "GTA V/(mods/)update/update.rpf/x64/levels/gta5/paths.rpf/" (via OpenIV)
Place the files "TrainsTram/trainsX.dat" in "GTA V/(mods/)common.rpf/data/levels/gta5/" (via OpenIV)
🚔 NOTE for LSPDFR players:
LSPDFR seems to reset the "paths" of the roads.
To prevent this, install the mod files directly into the original files (without going through the "mods" folder)
! Remember to make a backup of the original files !
🇫🇷 Français
Ce mod modifie les "chemins" des voitures et des trains (et trams). Chaque point a été déplacé aléatoirement dans un rayon de 10 mètres (à partir de sa position initiale).
Buggy Ramp recommandé :)
📑 V2 Changements :
La position vertical des points n'est déplacé aléatoirement que vers le haut (pour éviter les véhicules qui tombent sous le sol).
📂 Installation:
- Routes :
- Train et Trams :
Placer les fichiers "Roads/nodesXXX.ynd" dans "GTA V/(mods/)update/update.rpf/x64/levels/gta5/paths.rpf/" (via OpenIV)
Placez les fichiers "TrainsTram/trainsX.dat" dans "GTA V/(mods/)common.rpf/data/levels/gta5/" (via OpenIV)
🚔 NOTE pour les joueurs de LSPDFR :
LSPDFR semble réinitialiser les "chemins" des routes.
Pour éviter cela, installez les fichiers du mod directement dans les fichiers originaux (sans passer par le dossier "mods")
! N'oubliez pas de faire une sauvegarde des fichiers originaux !
First Uploaded: November 25, 2022
Last Updated: January 08, 2024
Last Downloaded: 1 day ago
Hi. To be honest, I didn't need this mod, I didn't download it, so I won't rate it (to be fair), but I'm very curious - did you move each node manually? Or is it the work of the algorithm?
What I'm asking is: if the first option, then damn, it's hard to imagine the amount of work for such a specific mod
@RadiantBrood
Hello 👋,
No, I didn't move each point by hand 😅. I made a Python script to do it for me
@SSStuart
Cool :)